Захват Майами студией Rockstar продолжается: в Kaseya Center, домашней арене Miami Heat, бургерную переименовали в Burger Shot — ту самую сеть из вселенной GTA. Первыми фото поделился фанат в X: внутри появились постеры Macca & Friends и Vice City. Будет ли меню как в игре, неясно, и слабо верится: в GTA Burger Shot высмеивает фастфуд блюдами вроде «Хартстоппера» — семь котлет, сложенных в башню.
Это часть кампании к GTA 6. По утечкам, Rockstar собирается продавать в барах Майами пиво из игры. 18 ноября Miami Heat на один вечер станут Vice City Heat: новая форма и площадка в стиле GTA 6. На крыше арены уже стоит неоновая вывеска «Welcome to Vice City» за 975 тысяч долларов, а по городу ездят спорткары с символикой GTA в сопровождении съёмочных групп — похоже, снимают живую рекламу.
До релиза меньше месяца: GTA 6 выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S, версия для ПК, по слухам, — в начале следующего года.
Миллион за вывеску, арена в цветах Vice City, бургерная из игры. Rockstar, кажется, решила выпустить GTA 6 прямо в реальность, не дожидаясь консолей.
Пошли бы в Burger Shot? Карты PlayStation и Xbox к релизу — у нас, ссылка в профиле.
#shorts #игры #новостиигр
CD Projekt Red расписала обновление 2.5 для Cyberpunk 2077: оно вышло 22 октября на ПК, PS5 и Xbox Series, версия для Switch 2 — «через пару дней». Главное — новый сюжетный квест по Edgerunners, написанный вместе с людьми из сериала Netflix: это приквел ко второму сезону, «последнее дело команды Кинга», где мы встретим Эмили, Мешугу и Мигеля. Плюс радиостанция Edgerunners с 16 треками из обоих сезонов.
Второй новый тип заданий — «Экскурсии по Найт-Сити»: уютные прогулки, на которых основатель города Ричард Найт рассказывает лор, а вокруг происходит что-то, что не сходится. Это загадка, которую надо разгадать. Ещё добавили младшие арканы таро — в пару к настоящей колоде, которая поступит в продажу.
Моды теперь кроссплатформенные, как в ремастере The Witcher 3: партнёрство с Mod.io и панель прямо в игре, где можно смотреть, скачивать и ставить моды — «включая взрослые», с улыбкой уточнил Павел Саско. Пять новых «глэм-доков» позволят перекрашивать имплантаты, в заголовке обновления значится стрельба с двух рук, а среди оптимизаций — поддержка DLSS 4.5 и, наконец, слайдер поля зрения.
Игра 2020 года в 2026-м получает больше обновлений, чем некоторые игры 2026 года. Найт-Сити не спешит, зато доходит.
Вернётесь в Найт-Сити ради модов на консоли?
#shorts #игры #новостиигр
CD Projekt Red расписала обновление 2.5 для Cyberpunk 2077: оно вышло 22 октября на ПК, PS5 и Xbox Series, версия для Switch 2 — «через пару дней». Главное — новый сюжетный квест по Edgerunners, написанный вместе с людьми из сериала Netflix: это приквел ко второму сезону, «последнее дело команды Кинга», где мы встретим Эмили, Мешугу и Мигеля. Плюс радиостанция Edgerunners с 16 треками из обоих сезонов.
Второй новый тип заданий — «Экскурсии по Найт-Сити»: уютные прогулки, на которых основатель города Ричард Найт рассказывает лор, а вокруг происходит что-то, что не сходится. Это загадка, которую надо разгадать. Ещё добавили младшие арканы таро — в пару к настоящей колоде, которая поступит в продажу.
Моды теперь кроссплатформенные, как в ремастере The Witcher 3: партнёрство с Mod.io и панель прямо в игре, где можно смотреть, скачивать и ставить моды — «включая взрослые», с улыбкой уточнил Павел Саско. Пять новых «глэм-доков» позволят перекрашивать имплантаты, в заголовке обновления значится стрельба с двух рук, а среди оптимизаций — поддержка DLSS 4.5 и, наконец, слайдер поля зрения.
Игра 2020 года в 2026-м получает больше обновлений, чем некоторые игры 2026 года. Найт-Сити не спешит, зато доходит.
Вернётесь в Найт-Сити ради модов на консоли?
#shorts #игры #новостиигр
Beyond Good & Evil 2 жива: 18 лет после анонса, 250 человек в штате — и производство ещё не началось
Французское издание Origami Media поговорило с людьми, близкими к разработке, и выяснило, во что превратилась Beyond Good & Evil 2. В 2019–2022 годах это была «сильно многопользовательская» игра со множеством планет и «третьим местом» для встреч после работы — как Fortnite или Destiny. Потом группы по четыре, потом пары. Сейчас цель — «solo-first»: одиночное приключение с сильным сюжетом, без обязательного онлайна и с кооперативом по желанию. Боёвка, говорят, напоминает Spider-Man от Insomniac.
Первый CGI-трейлер показали в 2008 году. По терминологии Ubisoft игра до сих пор в препродакшене — при более чем 250 сотрудниках в одной только Ubisoft Montpellier. Проект исторически проваливал все творческие вехи: «Достаточно ли круто? Инновационно? Давайте ещё раз сдвинем срок — можно же улучшить боёвку…»
Выжила игра благодаря «непоколебимой» поддержке Ubisoft: отменить её было невозможно. Настолько, что внутри компании это назвали ядом: если проект нельзя отменить, можно ли его закончить? Теперь, на фоне реструктуризации Ubisoft, команде говорят проще: «Мы не знаем, что будет».
В 2022 году игра побила рекорд Duke Nukem Forever по длительности разработки — 14 лет. Ближе всего к релизу было в 2018-м: закрытый показ на E3 и обещание беты к концу 2019-го.
Восемнадцать лет — это уже не разработка, а семейная традиция. Вы бы ещё ждали или уже нет?
#shorts #игры #новостиигр
🇺🇦 Украина — 1 399₴ (≈ 2 650 ₽)
🇮🇳 Индия — ₹ 3,499 (≈ 3 070 ₽)
🇧🇷 Бразилия — R$ 219,90 (≈ 3 740 ₽)
🇰🇿 Казахстан — 21 000₸ (≈ 3 940 ₽)
🇺🇸 США — $49.99 (≈ 4 250 ₽)
🇩🇪 Германия — 49,99€ (≈ 4 760 ₽)
Одна и та же игра, разница в 1,8 раза. Виноват, как всегда, регион аккаунта.
Пополнить Steam нужного региона можно у нас — карты без переплат, ссылка в профиле.
Рубли — по курсу на 12 октября, примерно. А в каком регионе ваш Steam?
#shorts #игры #новостиигр
BioWare объявила о закрытии и об остановке ранней разработки следующей Mass Effect. «Больше тридцати лет BioWare была не просто студией — домом для рассказчиков, разработчиков и игроков», — говорится в прощальном заявлении, где перечислены Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect и Anthem.
Сокращений ждали: летом EA купили за 55 миллиардов долларов фонд Silver Lake, Affinity Partners Джареда Кушнера и суверенный фонд Саудовской Аравии. Но закрытие целой студии так быстро — сюрприз, мягко говоря. По данным Bloomberg, EA сократит ещё около 400 человек по всей компании, примерно 3 % штата. В письме сотрудникам руководство объясняет это «осознанным выбором: направлять таланты и инвестиции туда, где мы видим наибольшие возможности».
Последние годы у BioWare были тяжёлыми: лайв-сервис Anthem быстро упал с неба, а Dragon Age: The Veilguard не дотянула до внутренних ожиданий EA по продажам — после чего уже была волна увольнений. Новая Mass Effect, судя по всему, так и не дошла до полноценного производства.
Тридцать лет историй, выборов и романов с инопланетянами уместились в один абзац про «наибольшие возможности». Хорошо хоть, что Шепард об этом не узнает.
Держим кулаки за разработчиков. Кому, по-вашему, достанутся Mass Effect и Dragon Age?
#shorts #игры #новостиигр
По данным Fortune, Xbox готовит крупную переработку Game Pass: вместо готовых наборов игрок будет собирать подписку сам, отдельно доплачивая за консольные игры, облачный гейминг и мультиплеер. Система останется многоуровневой, пишет издание со ссылкой на людей, знакомых с планами.
Причина — в самом Game Pass. Подписка «как Netflix» построила Xbox новый бизнес, но съела продажи дорогих собственных игр, особенно на старте. Масла в огонь подливали внутренние метрики: одни команды отвечали за доход от подписки, другие — за доход магазина, и цели у них расходились. Об этом Fortune рассказали бывшие сотрудники.
То есть подписка «всё включено» оказалась слишком включённой — и теперь её разберут на опции, как тариф у оператора связи.
Переработка Game Pass — очередной резкий шаг главы Xbox Шармы: за полгода в должности она снизила цену Game Pass Ultimate, подписала новый проект Хидео Кодзимы Physint, завела два новых направления и отдала разработку Halo в Activision. Там же Fortune пишет про портативный Xbox и консоль Project Helix: дешёвыми они не будут, если Microsoft не решит доплачивать из своего кармана.
Конструктор подписки всегда «дешевле на бумаге», а по факту кто-нибудь обязательно посчитает, что три опции стоят дороже старого Ultimate.
Пока Game Pass не разобрали на детали, подписки и карты Xbox по-старому есть у нас — ссылка в профиле. А вы бы собирали подписку сами или оставили бы «всё включено»?
#shorts #игры #новостиигр
По данным Fortune, Xbox готовит крупную переработку Game Pass: вместо готовых наборов игрок будет собирать подписку сам, отдельно доплачивая за консольные игры, облачный гейминг и мультиплеер. Система останется многоуровневой, пишет издание со ссылкой на людей, знакомых с планами.
Причина — в самом Game Pass. Подписка «как Netflix» построила Xbox новый бизнес, но съела продажи дорогих собственных игр, особенно на старте. Масла в огонь подливали внутренние метрики: одни команды отвечали за доход от подписки, другие — за доход магазина, и цели у них расходились. Об этом Fortune рассказали бывшие сотрудники.
То есть подписка «всё включено» оказалась слишком включённой — и теперь её разберут на опции, как тариф у оператора связи.
Переработка Game Pass — очередной резкий шаг главы Xbox Шармы: за полгода в должности она снизила цену Game Pass Ultimate, подписала новый проект Хидео Кодзимы Physint, завела два новых направления и отдала разработку Halo в Activision. Там же Fortune пишет про портативный Xbox и консоль Project Helix: дешёвыми они не будут, если Microsoft не решит доплачивать из своего кармана.
Конструктор подписки всегда «дешевле на бумаге», а по факту кто-нибудь обязательно посчитает, что три опции стоят дороже старого Ultimate.
Пока Game Pass не разобрали на детали, подписки и карты Xbox по-старому есть у нас — ссылка в профиле. А вы бы собирали подписку сами или оставили бы «всё включено»?
#shorts #игры #новостиигр
По данным Fortune, Xbox готовит крупную переработку Game Pass: вместо готовых наборов игрок будет собирать подписку сам, отдельно доплачивая за консольные игры, облачный гейминг и мультиплеер. Система останется многоуровневой, пишет издание со ссылкой на людей, знакомых с планами.
Причина — в самом Game Pass. Подписка «как Netflix» построила Xbox новый бизнес, но съела продажи дорогих собственных игр, особенно на старте. Масла в огонь подливали внутренние метрики: одни команды отвечали за доход от подписки, другие — за доход магазина, и цели у них расходились. Об этом Fortune рассказали бывшие сотрудники.
То есть подписка «всё включено» оказалась слишком включённой — и теперь её разберут на опции, как тариф у оператора связи.
Переработка Game Pass — очередной резкий шаг главы Xbox Шармы: за полгода в должности она снизила цену Game Pass Ultimate, подписала новый проект Хидео Кодзимы Physint, завела два новых направления и отдала разработку Halo в Activision. Там же Fortune пишет про портативный Xbox и консоль Project Helix: дешёвыми они не будут, если Microsoft не решит доплачивать из своего кармана.
Конструктор подписки всегда «дешевле на бумаге», а по факту кто-нибудь обязательно посчитает, что три опции стоят дороже старого Ultimate.
Пока Game Pass не разобрали на детали, подписки и карты Xbox по-старому есть у нас — ссылка в профиле. А вы бы собирали подписку сами или оставили бы «всё включено»?
#shorts #игры #новостиигр
Финский профессионал Counter-Strike 2 Алекси «Aleksib» Виролайнен предстал перед судом в Финляндии: обвинение требует для него четырёх месяцев условного заключения за «отягчённое налоговое мошенничество». Речь о доходе от продажи внутриигровых стикеров, который он не указал в декларации.
Стикеры для оружия в CS2 — виртуальный товар, их покупают на торговой площадке Steam, в магазине игры и в капсулах. Профессиональные команды нередко получают долю с таких продаж во время крупных турниров — именно этот доход, по версии прокуратуры, не попал в налоговые документы.
16 октября в окружном суде Восточного Уусимаа огласили обвинение: в 2020 году он не указал 53 тысячи евро (около 59,5 тысячи долларов) дохода от Valve и тем самым избежал примерно 28 тысяч евро налогов (около 31,4 тысячи долларов). Сам игрок, по данным суда, не знал, что такой доход нужно декларировать: ему было 22, налоговую систему он понимал слабо, а защита утверждает, что он считал налоги уже удержанными из основного дохода и выгоды не искал. Вину он не признал.
Приговора пока нет: суд вынесет решение позже. Сейчас Aleksib, которому 29, продолжает играть за Natus Vincere. Кадры, где он приезжает в суд, разлетелись по CS2-сообществу.
Стикеры на оружие — вещь виртуальная, а вот налоги, как выясняется, вполне настоящие.
#shorts #игры #новостиигр
Electronic Arts создала аккаунты в соцсетях для давно спящей боксёрской серии Fight Night, и первый пост оказался ровно тем, что фанаты ждали: «Всем, кто остался в нашем углу: Fight Night возвращается». К тексту приложена картинка — боксёрские перчатки над рингом и подпись «Бой никогда не заканчивается».
Вот и вся информация. Нет данных, кто делает игру: оригинал и две последние части создавала EA Canada в Ванкувере, а Round 2 и Round 3 — ныне закрытая студия EA Chicago. Неизвестно, новая это игра, ремастер или ремейк, когда она выйдет и для каких консолей. Журналист IGN считает ремейк маловероятным из-за обилия лицензий, так что, скорее всего, будет новая часть.
Пока Fight Night спала, EA перебросила силы на серию UFC: шестая часть вышла в этом году, и рецензент IGN остался ею доволен.
Выходит, подписи под картинкой уже есть, перчатки на месте, а игры пока нет. Ждём хоть какого-то подтверждения, что за этим стоит больше, чем аккаунт в соцсетях.
#shorts #игры #новостиигр
Издатель Aspyr официально анонсировал DreamWorks Shrek 2 Remastered, и сделал это с размахом, которого не ждёшь от игры про зелёного огра: трейлер копирует кинематографичную подачу рекламы GTA 6. Видимо, у Rockstar теперь не только фанаты, но и пародисты.
Выход — 10 ноября на Nintendo Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X и PC (Steam и Epic Games Store). Цена, по данным Gematsu, — 29,99 доллара. Игра засветилась ещё в прошлом месяце: сначала утёк список достижений, потом появилась страница в магазине Xbox.
Оригинал — экшен-платформер по мультфильму 2004 года: болото Шрека, замок Фионы и королевство Far Far Away, плюс сцены, которых в кино не было. Разработали его в Luxoflux, издавала Activision.
В ремастере — улучшенные текстуры, обновлённый интерфейс, переделанные катсцены и разрешение 4K. Добавили фоторежим и режим читов. Главное нововведение — онлайн-кооператив на четверых: раньше можно было играть вчетвером только на одном диване.
Шрек 5, по ожиданиям, выйдет в 2027 году, так что у фанатов есть повод освежить в памяти золотые времена. Нелепо? Да. Но ровно так и работает ностальгия.
#shorts #игры #новостиигр
В Call of Duty: Modern Warfare 4 появился уровень сложности YOLO — «живёшь один раз». Правило простое: одна жизнь на всю кампанию. Погиб — возвращаешься к самому началу. Чтобы режим вообще открылся, сначала нужно пройти кампанию на «Реализме».
Один из первых прошедших, пользователь Reddit под ником Lost-Equivalent2352, рассказал, как всё было: около 20 часов. Тактика — много прятаться, отдавать врагов на растерзание напарникам из ИИ и выходить только добивать оставшихся. Выручали светошумовые гранаты и обычные в больших количествах.
Тяжелее всего пришлось на миссии с ночным вторжением Северной Кореи в Южную: вокруг мирные жители и союзники, так что любая граната — риск для всего забега. Прошёл, по его словам, «чистой удачей». Ещё он играл на мыши и клавиатуре и считает, что на геймпаде это невозможно, — но это лишь его мнение. А самыми сложными оказались рукопашные схватки: один неудачный контрудар — и всё сначала.
Награда за эти двадцать часов без права на ошибку — карточка профиля для мультиплеера. Одна из самых скромных косметических наград в Call of Duty, которую большинство игроков даже не заметит, если не знает, откуда она.
Зато право хвастаться, как говорится, бесценно. Полная игра с мультиплеером выходит в пятницу, 23 октября, на PC, PS5, Xbox Series X/S и Switch 2.
#shorts #игры #новостиигр
Европейское агентство возрастных рейтингов PEGI начало присваивать 16+ уже вышедшим цифровым играм с платными случайными предметами, то есть лутбоксами. Раньше такие игры могли иметь рейтинг 3+, 7+ или 12+. Раскатка идёт в течение октября: об этом сообщил Коннор Хинд из британской Games Rating Authority.
Серия EA Sports FC, где можно купить случайный пакет футболистов, ещё недавно считалась игрой для самых маленьких — ей стоял рейтинг 3+. Теперь придётся дорасти до шестнадцати.
Не обошлось и без других: гача-экшен Zenless Zone Zero от HoYoVerse подскочил с 12 до 16. Monopoly Go в магазине Apple пока значится 9+, но рандомные пакеты стикеров и коробки, видимо, тоже когда-нибудь ему припомнят.
Зачем это нужно: рейтинг — сигнал для родителей, что у игры может быть неподходящая монетизация. Правило касается только цифровых игр, так что присматривать за детьми по-прежнему придётся самим родителям. Изменения следуют за мартовским заявлением PEGI, что агентство займётся лутбоксами, «залипательными» механиками и неконтролируемым общением в играх.
Следим, как рейтинги догоняют монетизацию, — подписывайтесь, чтобы не пропустить продолжение.
#shorts #игры #новостиигр
Президент и CEO Sony Group Хироки Тотоки на саммите Paley International высказался про ИИ в играх: по его словам, технологии не заменят людей в разработке, в том числе из-за творческой составляющей. «Творчество — для людей, не для ИИ», — сказал он.
Тут же уточнение: своих сотрудников он при этом «поощряет использовать ИИ определённым образом», стараясь сохранять права правообладателей, авторов и художников. Получается честная схема: творчество человеку, остальное нейросети, а где проходит граница, пока решают по ситуации.
Босс Take-Two Штраус Зелник выразился образнее: ИИ не заменит разработчика, но людей, которые не освоят ИИ, могут заменить те, кто его освоил. А ещё датасеты по определению смотрят назад, а творчество — вперёд. В пример он привёл «Один дома» — фильм, от которого никто не ждал успеха, но он стал самой кассовой комедией в истории.
При этом оба издателя ИИ уже используют: PlayStation активно применяет его в процессах разработки, Take-Two — в рабочих процессах, хотя в GTA 6, как подчёркивается, нейросетей нет.
Разработчики и игроки тем временем продолжают спорить о рабочих местах, юридических рисках и общем «ухудшении всего, что они любят».
#shorts #игры #новостиигр
По данным Fortune, Microsoft внутри компании оценивает цену консоли нового поколения Project Helix в диапазоне от 1 200 до 1 800 долларов и целится в релиз 2028 года. Цену можно субсидировать и продавать железо в убыток, как это в индустрии делают постоянно, но чтобы уложиться хотя бы в тысячу, убытки придётся брать небывалые даже по меркам рынка.
Консоль по цене хорошего ноутбука — это уже не шутка в комментариях, а бизнес-план.
Проблема в том, что обычно консоли окупаются играми и подписками, а у Xbox сегодня совсем не та доля рынка, что 15 лет назад. Рисковать приходится из положения «между молотом и наковальней».
Заодно Fortune пишет, что Microsoft сдвинула инженерные сроки и подгоняет команду, а для ускорения подключила ИИ. Глава Xbox Аша Шарма заверила, что «ИИ ради ИИ» они не используют, только для инженерных задач и производительности.
К праздникам 2027-го Xbox планирует ещё и портативную консоль. Шарма называет Helix «семейством устройств», так что карманная версия может стать первой ласточкой. Подробности обещаны до конца года — возможно, к 25-летию Xbox в ноябре.
И это не только про Xbox: по слухам, одна лишь память и накопитель PS6 обойдутся в 680 долларов, а итоговая цена тоже подойдёт к тысяче. Похоже, эпоха доступных консолей заканчивается — по крайней мере, на ближайшие годы.
#shorts #игры #новостиигр
Кэн Кутараги, которого называют отцом PlayStation, высказался про физические диски в интервью VGC на мероприятии Game Republic New Horizons. По его словам, диски стали метафорой «владения» играми, и он «прекрасно понимает», почему людей расстраивает их уход. Но с точки зрения экономики это не слишком разумно: на смартфонах же никто не просит физических носителей, потому что люди уверены, что их контент никуда не денется. Так что, возможно, это просто «вопрос менталитета».
Удобная формулировка: если игра пропала из вашей библиотеки, дело не в лицензии, а в вашем менталитете.
Сам Кутараги ушёл из PlayStation ещё в июне 2007-го, так что говорит он как сторонний наблюдатель, хотя общие взгляды с Sony, по его словам, остались. Он допускает, что компания может идти к полностью цифровой приставке — как это случилось со смартфонами, — и признаёт, что у энтузиастов это вызывает трения.
Заодно досталось и ценам: консоли сейчас «сверхдорогие, и это нездоровая ситуация». Разговор случился на фоне слухов, что одни только память и накопитель PS6 обойдутся дороже 680 долларов.
Его рецепт — на полную использовать ИИ и облако, и тогда «консоль нам вообще не понадобится». Ход мысли красивый: сначала консоли дорожают, потом выясняется, что они вообще не нужны.
Если следите за тем, как игры постепенно превращаются в подписку, — здесь будет ещё.
#shorts #игры #новостиигр
Лонч-трейлер GTA6 за 4 дня собрал больше просмотров, чем трейлер GTA5 за 13 лет
Rockstar выложила финальный трейлер 15 октября — и за четыре дня на официальном YouTube-канале он набрал больше 51 миллиона просмотров. Для сравнения: лонч-трейлер GTA5 за все свои 13 лет накопил около 34 миллионов. Считаются только ролики на канале Rockstar — без перезаливов, нарезок и других площадок.
Тринадцать лет против четырёх дней. До релиза ещё целый месяц, а интернет уже ведёт себя так, будто игра вышла вчера и все дружно взяли отгул.
Параллельно журналист Bloomberg Джейсон Шрайер съездил в Rockstar North и привёз пару деталей. Глава разработки Аарон Гарбат признался: игру целиком не держит в голове ни один человек в студии — она слишком большая. Арт-команда выросла с 5–6 человек на GTA5 до 65 на GTA6, некоторые художники работают над игрой 11 лет, а дороги сделали заметно уже, чтобы пробки ощущались по-настоящему.
Отдельная история — анатомически достоверные лошади из RDR2, которые реагируют на холод. По словам Гарбата, эту деталь никто не заказывал: кто-то просто решил, что это круто, и у него нашлось время. В GTA6 у разработчиков та же свобода — так что сюрпризов подобного калибра стоит ждать и там.
GTA6 выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series. Просмотры, конечно, не равны продажам, но месяц до релиза обещает быть громким — разбирать самое интересное будем здесь.
#shorts #gta6
