Сделал игру на Unreal Engine 5 за 72 часа при помощи ИИ без опыта в геймдеве -Нейросети/Интеллект/AI

12+
12+

166 просмотров

8 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

166 просмотров

8 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

166 просмотров

8 дней назад

Все нейросети в одном месте без VPN и зарубежных карт qiper.ru - Нейросети/Искусственный Интеллект/AI/ИИ 00:00:06 Введение Автор переходит из веб-разработки в геймдев, используя искусственный интеллект Разработка игры заняла пять дней, несмотря на отсутствие опыта Цель — создать MVP и выпустить игру на Steam 00:01:06 Впечатления и цели За пять дней создано множество игровых механик и 3D-моделей Автор впечатлён возможностями ИИ в геймдеве Цель — показать быстрый рабочий процесс с ИИ и создать играбельный продукт 00:02:05 Жанр и технический стек Жанр игры — выживание в песочнице, вдохновлённая Reign of Kings Движок — Unreal Engine, 3D-модели — Blender Triple и Hexafield Анимация создана с помощью Cascador, AccuRig, Rococo и Hicksfield 00:03:04 Инструменты и затраты Разработка велась с помощью Cursor, Claude 3.5, Sonnet и GPT-40 Для звуков и музыки использована 11 лабораторий Затраты на подписки и инструменты составили около 10 000 долларов за неделю 00:05:01 Ограничения и подход Многие механики ещё не завершены, это прототипы Автор не читает код, написанный ИИ, а следит за структурой и исправляет ошибки Игра может отставать из-за технических ограничений ноутбука 00:06:58 Игровой процесс Система инвентаря и крафта, строительство с использованием блоков Различные типы зданий, захват территорий, оружие Система брони с разными уровнями защиты и скорости 00:08:46 Особенности игры Средневековая игра на выживание с осадами, PvP, торговлей и кораблями Динамичная погода: снег, дождь, гроза Сражения с элементами рыцарства, необходимость адаптации к ударам 00:10:17 Анимация и лошади Грубая, но функциональная анимация сражений Лошади с седлами, обеспечивающими броню и место для хранения 00:10:37 Захват трона и налоги Цель игры — захватить трон и стать королём Король может устраивать атаки и собирать налоги до 20 долларов с каждого собранного ресурса В игре присутствуют различные рабочие станции: палач, лучник, верфь и другие 00:11:36 Рабочие станции и оружие На рабочем месте палача можно создавать защитные шипы, клетки, колодки, виселицы, гильотины и верёвки Скамья лучника позволяет делать копья и наблюдать за баллистической экспертизой Баллистическая экспертиза полностью функциональна и наносит урон при попадании в персонажа 00:12:03 Строительство и ресурсы В игре есть печь для плавки металла, верстак, сундуки, кровати и верфь для строительства кораблей Доступны различные ворота, двери, мосты, коновязь для лошадей и тотемы для заявления прав на территорию Кузница позволяет изготавливать доспехи и щиты 00:13:26 Осада и тараны Рабочие станции для осады включают требушет, баллисту, таран и метательные снаряды Таран требует доработки физики для более эффективного использования Разводные мосты и анимация работают лучше, чем ожидалось 00:15:01 Животные и ресурсы В игре четыре вида животных: медведи, волки, бараны и утки Из животных можно добывать мясо, шерсть, кожу и другие ресурсы для изготовления доспехов 00:16:03 Механика осады Требушет позволяет контролировать дальность стрельбы и наносить урон по области действия Механика нанесения урона работает по принципу: чем дальше от места удара, тем меньше наносится урона 00:17:04 Сбор ресурсов и вода Классическая механика сбора ресурсов включает рубку деревьев и сбор ресурсов Вода в игре имеет течение, которое толкает персонажа, и возможность плавать Планируется добавление других ресурсов: железа, нефти и камня 00:18:06 Деформируемый ландшафт и визуальные эффекты Деформируемый ландшафт позволяет рыть траншеи, возводить насыпи и поднимать грунт Визуальные эффекты будут усовершенствованы, но текущая версия выглядит играбельно 00:19:36 Сигнальные огни и мультиплеер Сигнальные огни позволяют подавать сигналы другим игрокам Реализованы управление кораблём, система гильдий, текстовый и голосовой чат, базовый мультиплеер 00:20:35 Планы на будущее В следующем спринте планируется добавить воздействие холода и жары на персонажа, большую карту с биомами и островами, окончательную модель персонажа Будут созданы анимации для забастовок, собраний и верховой езды, реализована синхронизация кораблей и проведён рефакторинг кода 00:21:33 Заключение Автор просит зрителей поделиться мнением о жанре и предложить дополнительные технические подробности Прощается с аудиторией и обещает новые видео

Название:

Сделал игру на Unreal Engine 5 за 72 часа при помощи ИИ без опыта в геймдеве -Нейросети/Интеллект/AI