Интервью с разработчиком игровых движков на С++ с поддержкой Vulkan API Interview with gamedeveloper
2:13 - Маша о себе, как игра The Beginner’s Guide разделила жизни на до и после 12:00 - начало пути, движок unity 15:00 - узнала о хакатонах 19:20 - про ассемблер 24:40 - школа 42 27:25 - про велосипеды 35:00 - демо сцена, о этой культуре 48:25 - вопрос про талант 50:50 - привет эмилю 52:20 - про математику 1:05:00 - про контент, стримы 1:16:50 - про алгоритмы, структуры данных 1:18:10 - почему свой движок? 1:25:36 - как относишься к готовым движкам 1:26:09 - о средах разработки 1:34:50 - о архитектуре проекта маши 1:37:55 - про паттерны проектирования 1:40:05 - про ООП 1:43:20 - Маша показывает код 2:20:35 - почему Vulkan? Актуален OpenGl? 2:23:20 - с чего стоит начать 2:25:50 - как поддерживать дисциплину? как брать мотивацию? 2:27:10 - должен ли быть у программиста партнер тоже программистом? 2:28:00 - блиц опрос о личной жизни 2:29:30 - блиц опрос по коду 2:31:35 - что самое главное в жизни 2:32:10 - совет начинающим 2:33:20 - кем видишь себя через 5 лет?
Название:
Интервью с разработчиком игровых движков на С++ с поддержкой Vulkan API Interview with gamedeveloper
Категория:
Видеоигры