#4 "S". #Битрикс harness делаем с AI и разумным #вайбкодинг

12+
12+

1 просмотр

8 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

8 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

8 дней назад

На развитие и мотивацию: https://www.donationalerts.com/r/bazarow_ru Группа в ТГ: https://t.me/+FxbSOo2mqh4yYjUy Мои пет проекты: ====================================== МЕХА: Андроид приложение, AI-агент (не тупо чат) на вашем телефоне: https://bazarow.ru/tools/meha/ Project-S: Локальная CRM, задачи/харнес и AI-агент в одном окне: https://bazarow.ru/tools/project-s/ Button-S: исправление раскадки, голосовой ввод и обработка текста: https://bazarow.ru/tools/button-s/ 00:00 — Начало стрима и разминка с ассистентом Барботом 02:48 — План на стрим: Bitrix Harness и идея веб-игры Game S 05:50 — Подготовка сервера и настройка многосайтовости в 1С-Битрикс 10:45 — Добавление второго сайта и запуск мастера установки интернет-магазина 12:45 — Новости по проекту «Кнопка S»: релизы под macOS и Windows 14:52 — Разбор ошибки со статикой и правами доступа веб-сервера 19:00 — Настройка прав пользователя bitrix и группы www-data 25:50 — Рассуждения о скорости токенов, ценах LLM и безопасности сервера 33:57 — Подключение проекта к PhpStorm и загрузка исходников модуля 36:25 — Установка модуля Bitrix Harness через административную панель 42:25 — Настройка .htaccess и скрытие файлов .md от прямого доступа 45:30 — Рефакторинг административного меню: отделение логики от классов 48:40 — Интерактив в эфире: анекдоты от ИИ и общение со зрителями 56:10 — Разбор автозагрузки классов модуля и D7 API 59:40 — Мысли о «вайбкодинге»: почему нейросети говнокодят и где нужен контроль 01:08:55 — Концепция модуля Bitrix Harness: управление сайтом через LLM 01:15:10 — Подключение модели DeepSeek к чату управления 01:21:50 — Тестирование команд ИИ-агенту и разбор ограничений инструментов 01:25:00 — Перерыв 01:32:00 — Возвращение с паузы, обсуждение цен на DDR4 / DDR5 01:33:30 — Выводы по окружению: перенос тестов на официальное BitrixVM 01:36:00 — Брейншторминг Game S: концепция игры-симулятора веб-студии с ИИ 01:42:00 — Отклонение модерации приложения «Меха» в RuStore (права SMS и Query All Packages) 01:47:40 — Проработка механик Game S: роли, этапы разработки и баланс бюджета 01:54:15 — Как генерировать лендинги в игре: гибридный подход и готовые блоки 02:00:00 — Технический стек Game S: 2.5D, бэкенд на Битриксе и сохранение в куки 02:14:35 — Финализация ТЗ для Game S и проверка работы сервисов 02:18:20 — Подведение итогов стрима и планы на следующий эфир

Название:

#4 "S". #Битрикс harness делаем с AI и разумным #вайбкодинг