Текстурирование шамана в Blender, часть №8

47 подписчиков

12+
12+

17 просмотров

2 года назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

47 подписчиков

12+
12+

17 просмотров

2 года назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

17 просмотров

2 года назад

Сначала мастер делает развёртку шубки шамана, после этого создаёт для неё материл и текстуру, подбирает цвет. Для этого используются ноды Texture coordinate, Mapping, Wave Texture, Mix, Bump и др. В завершении – корректировка мелких недостатков на меховом воротнике.

Название:

Текстурирование шамана в Blender, часть №8

Категория:

Обучение