Instanced Struct против Data Table: предмет из кусочков в UE5
Как хранить разные типы данных в одном массиве без UObject. Разбираю FInstancedStruct и TInstancedStruct в Unreal Engine 5 - чем они лучше одной большой структуры и Instanced UObject, как устроены внутри и где могут подвести. Таймкоды: 0:00 Вступление 0:30 Проблема: одна структура на все предметы 2:13 Data Asset вместо Data Table 2:36 Наследование и проблема комбинаций 3:29 Композиция 3:56 Три проблемы большой структуры 5:00 Полиморфизм и Instanced UObject 6:34 Что такое Instanced Struct 8:25 FInstancedStruct и TInstancedStruct 10:26 До 5.5 и после 11:26 Подводные камни 12:56 Практика: структура для Data Table 13:40 Базовый фрагмент и наследники 15:09 Data Asset на фрагментах 15:56 Фрагменты в редакторе 17:16 Свои структуры из Blueprint 19:50 Instanced Struct в Blueprint: чтение 22:04 Изменение значений в Blueprint 23:45 Итоги Напишите в комментариях, где вы бы использовали Instanced Struct в своем проекте. #unrealengine #ue5 #gamedev #cpp #blueprint #sikorskipishet
Название:
Instanced Struct против Data Table: предмет из кусочков в UE5
Категория:
Разное