200 часов моддинга игр с ИИ: теперь они могут всё?
Регистрируйся в облачной платформе immers.cloud по моей ссылке https://immers.cloud/signup/r/20250925-8802582-863/ и получи 20% бонусов при первом пополнении! Реклама. ООО «ДТЛ». ИНН 9717073792. erid: 2W5zFJBmPkE 🔗 Клуб по AI (промпты, моды, исходный код из видео, встречи и доп контент): https://club.stefanov.tech/?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=club&utm_content=game_mods 🔗 Мой Telegram канал: https://t.me/oleglimited 🔗 Консультации: https://cal.stefanov.tech/consult 🔗 По любым вопросам: https://t.me/oleg_code В новом видео я решил проверить, где сейчас предел нейронок в моддинге игр. Агенты работали 200 часов и потратили больше 20 миллиардов токенов: портировали игры, меняли персонажей, добавляли новый транспорт и перевели японскую новеллу на русский. В ролике показал, что из этого получилось, сколько это стоило по API и где нейронки приходилось допинывать вручную. 00:00 Начало 00:41 Как нейросети пришли в моддинг 01:21 Что изменилось с новыми моделями 02:04 Русификация The Sims 2 02:51 Matrix: Path of Neo на Mac 03:37 CJ в Sifu 07:13 CJ в Resident Evil 4 07:47 Tesla в GTA San Andreas 09:03 Перевод японской новеллы с PS4 10:25 Порт Matrix на PSP: GPT-6.1 Sol 12:34 Порт на PSP: GPT-6 Astra 13:46 Порт на PSP: Opus 5.5 15:18 Выводы 16:04 Сколько это стоило 16:58 Итоги
Название:
200 часов моддинга игр с ИИ: теперь они могут всё?
Категория:
Разное