70 000 вишлистов и 21 000 продаж за неделю: разбор релиза
Шесть недель до релиза у игры было 16 000 вишлистов, в день релиза 70 000. Платной рекламы не было. Большую часть, по оценке разработчика, принёс персональный календарь Steam. Разбираю, как календарь выбирает игры, сколько вишлистов нужно, когда ставить дату релиза и как вылететь из календаря за две недели до выхода. Моя игра Empires Edge: https://store.steampowered.com/app/4199140/Empires_Edge/?utm_source=pomorin Консультация: https://sergeypomorin.com 0:00 Вступление 0:30 Откуда у игры 70 000 вишлистов 1:59 Почему календарь главный вход 3:38 Как календарь выбирает игры 5:12 Сколько вишлистов нужно 6:27 Когда ставить дату релиза 7:41 Как вылететь из календаря 9:16 Конвертятся ли такие вишлисты 10:26 Чек-лист: 60 дней до релиза 10:58 Итог Документация Steamworks, личный календарь Steam: https://partner.steamgames.com/doc/marketing/visibility/personalcalendar Бюро Сортировки: https://store.steampowered.com/app/4120790/ А ты уже поставил дату релиза? Напиши в комментариях, за сколько до релиза и сколько у тебя было вишлистов. #геймдев #инди #steam
Название:
70 000 вишлистов и 21 000 продаж за неделю: разбор релиза
Категория:
Разное